第三人称 MOBA 的浪潮似乎即将到来。V社最近正式宣布了已经测试数个月的《Deadlock》,而由 Hi-Rez 开发的续作《神之浩劫2》也于日前登陆了 Steam,购买 30 美元的创始人版即可参与目前进行的“全天候封闭 Alpha 内测”。
最近在 2024年科隆国际游戏展 Gamescom 上,游戏的执行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的采访,解释了为何要推出新游戏而非对原版游戏进行更新。他表示,由于原作年代过于久远,它已经达到了会阻碍继续发展的“技术瓶颈”。
他解释道:“《神之浩劫1》是基于虚幻 3 引擎构建的,这款引擎已经开始显露出许多老化的迹象。《神之浩劫1》中有很多小问题,如果不投入大量工程技术,我们无法解决这些问题,直接迁移到一个现代化的平台是一个更好的决定。”
另一个更主要的问题是,虚幻3 引擎并不支持当前世代的PS5和 Xbox Series 游戏主机,而《神之浩劫》实际上在主机上有许多粉丝,甚至比 PC 还要多。
Cantatore 继续说道:“我们的社区对 HUD 的批评越来越多,所以我们开展了一个升级《神之浩劫1》中 HUD 的项目,拍了一个相当大的团队来执行这个项目,他们花费了打越一年的时间,但最终产品——尽管他们很努力——不尽人意。”
“《神之浩劫1》的 UI 是基于 Flash 构建的,而这时 2014 年的标准;UI 的运行帧率与游戏不一样,让人感觉不太流畅,而如果你想做任何动画,它是在一个很古旧、很缓慢的已经不再存在的程序里。做任何事情都需要花10 倍的时间。这只是阻碍我们发展并减缓我们速度的上百个例子的其中之一。”
这也是游戏不得以全新续作的方式推出的原因。Cantatorer表示使用虚幻 5是为游戏“下一个十年打造更强大的技术基础”,而游戏的画面进步确实也是添头质疑。而在虚幻5 里的 HUD 修改他们只用了 1 周半时间就完成了。而其他为了让游戏看起来不那么“默认虚幻5”的设计修改也只用了6 周时间——他估计使用虚幻3 这些更改至少要花上1 年。
他总结道:“我们的前进速度要快得多,技术基础也好太多。我们知道,要让《神之浩劫2》真正成为一款伟大的游戏,我们还有很长的路要走——它目前还是一个封闭的 Alpha 测试——但我们觉得我们已经做好了更上一层,成为一款可以再活十年的顶级 MOBA 的准备。”
目前《神之浩劫2》的“创始人版”Steam 国区售价 108 元,评价为“褒贬不一”(好评率仅53.42%),需要注意的是游戏目前仍处于 A 测阶段。游戏支持简体中文。
Steam商店页面:点击这里
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