日前在ChinaJoy高峰论坛上,腾讯公司副总裁张巍表示,AI在游戏领域已经成为研发“标配”。
腾讯于今年推出了新的自研AI引擎,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。
据了解,腾讯是较早系统化布局AI研发的企业之一,从2016年成立AI Lab,到去年推出混元大模型,相关研究已在游戏、社交、数字人等领域广泛落地。
近年来,腾讯在游戏研发领域持续加大投入,在基础理论研究和应用层面都取得了一定成果。
例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,具备3D图形、剧情、关卡等多种AIGC能力,能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。
此外,在内容生产管线、游戏角色训练、智能体动作生成等方面,腾讯也取得了显著进展。
如《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上,其理论成果在国际上都具有领先性。
基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等技术打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式通过中国民用航空局最高等级鉴定,并于今年1月投入飞行员训练,至今已累积完成了超过400小时飞行训练时长。
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