今年以来,国产游戏版号获批明显提速。
太平洋证券研报显示,2024年1-10月国产游戏版号获批数量已达1072款,超过2023年全年数量;同时,2024年进口游戏版号发放节奏稳定,维持在每两个月发放一次。
在此背景下,多家游戏厂商新游戏纷纷上线,多家上市游戏企业业绩也开始增长。
据时代周报记者统计,30家A股上市游戏企业中,有2家企业今年前三季度营收超过100亿元,2家企业归母净利润成倍增长;同时,30家A股上市游戏企业今年前三季研发支出合计达到80.74亿元。
图源:图虫
世纪华通、三七互娱业绩领先
从30家A股游戏企业2024年前三季度营收来看,世纪华通(002602.SZ)营收位居第一,达到155.29亿元,同比增长58.66%;三七互娱(002555.SZ)营收位居第二,为133.39亿元,同比增长10.76%;神州泰岳(300002.SZ)营收反超完美世界(002624.SZ)位居第三,为45.14亿元,同比增长11.42%。
世纪华通表示,得益于核心业务的强劲增长动能,公司营收已经刷新了上市以来的纪录,盈利水平达到新的高度。今年以来,凭借《Whiteout Survival》《Truck Star》等多款产品的出色表现,旗下点点互动已稳居中国手游发行商收入TOP5,并跻身全球发行商TOP10,出海头部地位稳固。
时代周报记者从三七互娱方面获悉,公司旗下《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》等多款在运营产品生命周期持续拉长,构建稳固产品基本盘;《时光杂货店》自8月1日上线以来,首日即登顶iOS免费游戏榜单,并持续保持在模拟类畅销榜前十名。在小游戏领域,7月至9月期间,公司每月分别有6款、8款和7款游戏进入GameLook发布的“微信小游戏畅销榜”百强,成为上榜产品数量最多的游戏厂商。
神州泰岳在10月29日投资者关系活动记录表中称,从游戏业务线看,上线超6年的《Age of Origins》和上线超8年的《War and Order》的流水,前三季度持续保持相对稳定的流水表现。而第三季度依然延续了年初以来较好的经营情况,也是公司有史以来,年内业绩第一次达到十亿元规模。
相较之下,完美世界前三季度营收下滑幅度最大,同比减少34.26%至40.73亿元,位居第四。
完美世界表示,今年是完美世界深度聚焦布局、优化梳理的关键调整期,由此产生的相关费用和损失,以及部分盈利不及预期的游戏和影视剧项目,对前三季度业绩产生影响。从具体数据看,今年第三季度完美世界游戏业务扣非净利润为-9466万元,其中因被投资企业亏损带来-1.16亿元,这意味着,剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩已经获得了实质上的环比改善,系列调整措施已经逐步落地起效。
今年前三季度,完美世界归母净利润亏损3.89亿元,但并未在A股游戏企业中垫底。前三季度净利润亏损最多的企业依次为昆仑万维(300418.SZ)、冰川网络(300533.SZ)、*ST文投(600715.SH),归母净亏损分别达到6.27亿元、4.67亿元、3.98亿元。
而在前三季度净利润盈利方面,三七互娱、世纪华通依然位居前二,分别为18.97亿元、18.03亿元;恺英网络(002517.SZ)、神州泰岳、巨人网络(002558.SZ)归母净利润也超过10亿元,分别为12.8亿元、10.94亿元、10.71亿元。
恺英网络在10月29日投资者交流会中回复投资者表示,2023年5月25日公司董事会审议通过收购浙江盛和少数股东持有的29%股权,交易完成后,公司最终持有浙江盛100%股权,此交易增加归母净利润;本报告期内《仙剑奇侠传:新的开始》《新倚天屠龙记》《天使之战》《原始传奇》《怪物联萌》等多款游戏取得良好业绩,游戏社区平台的广告营收也增加,信息服务业务带来收入增量。
巨人网络则表示,征途IP新品《王者征途》在第三季度继续保持强劲势头,稳居小程序游戏市场头部梯队。该游戏于2024年2月上线后表现优异,截至目前累计注册用户数超过1800万,为征途IP赛道注入新的增长活力,成为重度MMO游戏转小程序游戏成功的标杆。
3家企业前三季度研发支出超10亿
从30家A股游戏企业2024年前三季度研发支出来看,有3家企业研发支出超10亿元。
其中,完美世界研发支出最高,达到13.86亿元,占营收比为34.03%;世纪华通研发支出位居第二,为13.11亿元,占营收比为8.44%;昆仑万维研发支出位居第三,为11.44亿元,占营收比为29.89%。
时代周报记者从完美世界方面获悉,目前,完美世界游戏正在稳步推进以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品的研发、测试及上线工作;其中,《诛仙世界》于10月18日开启“践行测试”,《异环》于9月22日举办线下封闭试玩会、现已开启“奇点测试”招募。同时,完美世界还在积极探索AI技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景。
世纪华通则透露,公司自主研发了基于AI大模型和检索增强(RAG)技术的客服知识库,计划年内上线;美术部门成功利用AI技术实现快速复刻知名3A大作的游戏场景,综合成本下降80%;由AI驱动的质量检测系统进一步升级,增强了自动化测试的能力。此外,公司在智算力基础设施建设方面也取得了进展,深圳数据中心一期已投入使用,二期正在加速建设中;上海数据中心完成数万个机柜的交付,并已实现盈利。
昆仑万维在10月30日投资者关系活动记录表中称,在大模型侧,不断优化模型的架构与算法,确保在性能、精度和效率上持续提升;在应用侧,天工AI全面升级,发布了全新AI搜索、彩页及宝典功能;在AI短剧方面,2024年8月19日发布AI短剧平台SkyReels;在AI游戏方面,自研AI游戏《Club Koala》《Project G7》研发测试进展顺利。
从30家A股游戏企业2024年前三季度研发支出占比来看,有9家企业超过20%。其中,大晟文化(600892.SH)、完美世界研发占比稳居前二,分别为36.63%、34.03%;昆仑万维、掌趣科技(300315.SZ)、富春股份(300299.SZ)研发占比位居前五,分别为29.89%、29.19%、27.23%。
值得注意的是,大晟文化、富春股份今年前三季度研发支出仅为4212.11万元、5191.03万一,不足1亿元。其中,大晟文化游戏及影视剧收入未达预期导致前三季度营收同比下滑30.07%至1.15亿元;富春股份前三季度营收也出现下滑,同比减少22%至1.91亿元。
此外,掌趣科技今年前三季度研发支出达到1.9亿元,其前三季度营收同比略减7.68%至6.51亿元,归母净利润同比增长11.7%至1.96亿元。
公开资料显示,今年前三季度,掌趣科技持续加强对业务端的投入与整合,推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力提升全球化研运水平和精细化运营水准,同时也在持续关注AI等新兴产业机会,围绕“AI+UGC”战略已初步形成了1个平台、2个工具、3项重点技术、N个游戏产品的系统化布局,并同多个全球领先的AI公司建立了技术、产品和生态方面合作,以探索AI相关技术在游戏行业的应用场景。
国泰君安研报表示,今年1-9月中国游戏市场实际销售收入合计2390亿元,相比去年同期增长4.6%,主要由于Q2开始产品供给减少,4-7月同比都呈现负增长;而进入8月开始回暖,8月和9月收入分别达到336亿元和303亿元,同比增幅15.1%/14.9%,修复趋势显著,若四季度供给继续提升,市场有望进一步回暖。
自9月24日起,游戏企业的股价也伴随着A股行情开始回暖。据时代周报记者统计,在9月24日至11月8日的29个交易日,30家A股游戏企业平均上涨40.49%。其中,涨幅最大的是中青宝(300052.SZ),区间涨幅达到100.46%;其次是昆仑万维,区间涨幅59%;第三是天舟文化(300148.SZ),区间涨幅55.88%。
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