《星球大战:亡命之徒》简陋的潜行玩法让玩家觉得不可思议,再怎么说育碧也是潜行类游戏的行家,旗下的《刺客信条》、《细胞分裂》系列游戏其中一个核心机制就是潜行。这种倒退实在令人摸不着头脑。
今日推主@Mangalawyer发布了一段视频,对比了2010年的《细胞分裂:断罪》、2013年的《细胞分裂:黑名单》和2024年的《星球大战:亡命之徒》这三款游戏的处决动画。
视频:
推主@Mangalawyer补充说:“《细胞分裂:断罪》优先在狭小空间内通过智能AI和非脚本互动进行徒手格斗。例如,关灯让房间变暗击败对手。在开放世界游戏中,这种细节水平已经丧失殆尽。我们需要更多的小型3A游戏。”
不过有网友认为这根本不是“开放世界”的问题,而是育碧的游戏设计师太懒。
网友:十年前的团队更致力于创造更好的沉浸式体验,而今天这一理念不再那么受重视。在我看来,当育碧网站上大量出现女权主义女性及其团队时,DEI招聘时考虑的更多是“现代观众”,而不是好的游戏玩法。
网友:这就是解雇热爱游戏的开发人员,使用活动份子伪开发人员取而代之的结果。游戏质量就会一落千丈。另外,男人比女人更强壮。当然,男性特种兵的动作会比打折扣的韩-索罗女性更好。
本文链接:http://www.gihot.com/news-15-2880-0.html《细胞分裂:断罪》《细胞分裂:黑名单》《星球大战:亡命之徒》处决动画对比
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