近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的担忧作出回应,他表示本作不是类魂游戏。
“现代玩家看到耐力条、闪避机制,就会说‘哦,这是类魂游戏’。但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的时间要早。”
冈本基再次强调,《寂静岭f》绝对不是类魂游戏,而是一款以恐怖为核心、以动作为基础的作品。这也呼应了他此前提到的《寂静岭f》加强动作元素,是为吸引新玩家,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式”,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。
本文链接:http://www.gihot.com/news-15-6057-0.html《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家
声明:本网页内容由互联网博主自发贡献,不代表本站观点,本站不承担任何法律责任。天上不会到馅饼,请大家谨防诈骗!若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。
点击右上角微信好友
朋友圈
点击浏览器下方“”分享微信好友Safari浏览器请点击“
”按钮
点击右上角QQ
点击浏览器下方“”分享QQ好友Safari浏览器请点击“
”按钮