近日前《木卫四协议》总监格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)接受外媒采访,谈及《木卫四协议》游戏失败原因,他认为都是发行商Krafton的错。Krafton最先承诺创作自由,然后又对开发团队提出严格要求,导致《木卫四协议》失败。
斯科菲尔德指出,在2021年与Krafton谈判时,发行商保证会给予开发团队充足的创作时间和自由。起初开发团队也确实享受到创作自由,Krafton没有给他们限定游戏推出期限,因此他们能完全掌控开发节奏。然而仅仅一年后,情况就发生巨大变化。Krafton在2022年初提出了一个要求——必须在2022年底推出游戏,甚至不惜牺牲内容,而这也让开发人员目瞪口呆。
在如此短的时间内,肯定不能实现《木卫四协议》的所有构想,因此开发人员不得不削减内容。斯科菲尔德试图请求放宽期限,至少再争取三个月时间来进行额外的打磨和实现一些想法,但遭到Krafton拒绝。正因为如此,这款恐怖游戏失去了两个大Boss、几种独特敌人,以及大约四分之一的故事。
新冠疫情也对《木卫四协议》的开发造成严重影响,许多开发人员都病倒了。有段时间因为缺人,一些部门实际上停止了游戏开发工作。视觉效果、动画和优化工作受到的影响最大。
斯科菲尔德承认,他对《木卫四协议》的失败感到羞愧,开发人员未能实现他们的目标,不得不发布一个残次品。游戏发布后,开发团队花了几个月时间更新游戏,他们工作繁忙,周末几乎没休息过。斯科菲尔德很后悔没有从Krafton手中夺回这个项目,他曾希望这款恐怖新作能像《巫师》一样,一炮走红。这都是Krafton的错,它本可以成为新的太空冒险传奇。
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