爱是不会消亡的,但在《刺客信条:影》中,它肯定不属于正典范畴,至少育碧开发者们是这么认为的。
近日在Reddit AMA问答环节中,育碧开发者Luc向粉丝解释,《刺客信条:影》正典模式完全剔除了浪漫元素,是因为育碧认为这不合理。“浪漫元素是非常私人化的东西,”
Luc说:“我们觉得对一款刺客信条游戏来说,最好不要将浪漫元素纳入正典,让玩家自定义属于自己的‘正典’会更好。在《影》非正典模式中,玩家可以更灵活地选择对话和任务结果。主角弥助和奈绪江都有自己真挚的爱情对象,以及更多纯情和调情的选择。
但在正典模式中,这些甜蜜的情愫荡然无存,这与副叙事总监Brooke Davies在2024年底所说的不太一致。当时她说:“奈绪江和弥助可以选择招募谁为盟友,与谁建立朋友或爱情关系——无论是短暂甜蜜的邂逅,还是长久的陪伴。”
现在回想起来,戴维斯对“选择”的强调或许始终指向的是游戏的非正典模式。这令人失望但并不意外。《刺客信条:奥德赛》之后,一些玩家抱怨他们被迫恋爱。如今《刺客信条:影》粉丝认为,这种“无浪漫”的倒退或许正是拜那些玩家所赐。
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