在最新一期的 PC Gamer 杂志中,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也接受了采访,并再次重申新作的肉鸽玩法是为了浓缩游戏的体验,并明确表示这不是为了“跟风”。
他向该杂志再次重申了之前向 IGN 介绍的说法,表示新作“重点是将 RG 要素、探索、角色构建和升级的体验进行浓缩。我们希望将这一切以更加集中的形式融合在一起,并最终回归 Boss 战。”
“为了在新作中为玩家提供与原版《艾尔登法环》或我们以前的作品中不同的全新成就感,我们觉得需要在游戏中加入一些新的机制和新的要素。”
“我们从来没有抱着‘我们绝对不要做其他公司正在做的事情’,或是‘坚决不跟风’的心态,因此我们并没有将新作视为跟风,但我们将这些要素视为可以在我们以多人游戏为核心的游戏中取得很好效果的有趣要素。”
至于游戏到底好不好玩,很快玩家就将能够亲自体验到,游戏将于近日开启 Beta 测试,为玩家提供仅 3 小时的尝试时间。
本文链接:http://www.gihot.com/news-15-4155-0.html《艾尔登法环:黑夜君临》总监:肉鸽要素并非盲目跟风
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