CDPR从《赛博朋克2077》的灾难性首发中吸取了很多教训,但后来他们成功挽回,并打造出了史上最佳RPG之一。自那以后,工作室一路高歌猛进,持续发展壮大。
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尽管自2020年以来CDPR没有发售任何游戏,但过去六个月的收入仍然达到了1.21亿美元。令人惊讶的是,其中60%的收入来自《赛博朋克2077》。
根据CDPR%202025年上半年(1月至6月)财报,CDPR营收为1.21亿美元,利润率35%。随着Switch%202在6月5日推出,作为第三方首发之一的《赛博朋克2077》又移植到了Switch%202平台。
显然,《赛博朋克2077》移植到Switch%202为公司带来了巨大创收,《赛博朋克2077》收入预估为7220万美元。相比之下,《巫师》系列收入仅为1710万美元。除了Switch%202平台,《赛博朋克2077》还多次在Steam平台打折促销,多次入围Steam销量榜。
最近,CPDR还确认《赛博朋克2077》Switch%202版75%的销量是实体版,而非数字版。
有趣的是,CDPR预测2025年下半年仍然会有类似的财报结果,因为《赛博朋克2077》即将于今年7月登陆苹果Mac平台。
最近就在游戏行业大裁员的时候,CDPR仍在大力扩张公司规模,当前员工人数达到了1248人,增加了99人。有444人正在负责开发《巫师4》,而负责开发《赛博朋克》续作的员工为116人,后者有望在2029年-2030年发售。
本文链接:http://www.gihot.com/news-15-6217-0.htmlCDPR今年上半年营收超1.2亿美元 六成来自《赛博朋克2077》
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